- El día 17 de septiembre da comienzo en el Centro de Cultura Audiovisual este Club de Videojuegos abordando la oferta del estudio independiente Kultisti
El día 17 de septiembre, CCA Gran Canaria, Centro de Cultura Audiovisual, presenta entre las 18:00 y las 20:00 horas, el proyecto ‘El Belingo. Club de Videojuegos’, una de las seis propuestas seleccionadas en el concurso de proyectos culturales 2026 convocado por el mencionado equipamiento cultural de la Consejería de Cultura del Cabildo grancanario.
El acto contará con la presencia de Kultisti, un estudio independiente de desarrollo de videojuegos y promotor de juegos independientes, muchos de ellos de lógica y pensamiento (thinky games), aventuras y novelas visuales a los que el público puede jugar en su plataforma principal itch.io. Para los dos promotores de este proyecto, Juan Lorenzo Domínguez y Pablo Diepa Marrero, ‘El Belingo’ se propone convertirse en un punto de diálogo y experimentación para pensar los videojuegos y los mundos ludoficcionales como objetos culturales. “Se trata de promover la reflexión crítica sobre este ámbito desde todas sus dimensiones, lúdicas, artísticas o de mediación”, explican.
Este club de videojuegos busca, por ejemplo, hablar de ‘A Short Hike’ y la representación del mundo rural, de las formas de socialización y cooperación de ‘Arc Riders’; del simbolismo consumista de las mecánicas de recolección y acumulación de ‘Animal Crossing’; o sobre la posición de la jugadora dentro de mundos como ‘Rain World’.
“En tanto objetos culturales resultados de una época y lugar, los videojuegos nos permiten reflexionar y mediar sobre el presente explorando distintos ámbitos y temáticas. Por ejemplo, hablar de ‘Dredge’ y la pesca en Agaete, del ‘Minecraft’ y la explotación de recursos en la cumbre o ‘Mutazione’ y la identidad en La Aldea de San Nicolás”, comenta Juan Lorenzo Domínguez.
El Club de Videojuegos también organizará dos sesiones especiales en colaboración con la asociación cultural El Sótano Analógico, para desarrollar una instalación entre la performance y la interacción de videojuegos retro. Y otra colaboración con el catering Caja de Sabores para explorar el videojuego y la comida, desde los consumibles y powerups hasta la gastronomía como elemento de ambientación y ficción.
En paralelo, ‘El Belingo’organizará una serie de jornadas de formación dirigidas a agentes mediadores – tutores, familia, bibliotecarios y educadores– interesados en comprender todas las dimensiones, tanto críticas como oportunidades, que pueden ofrecer los videojuegos como herramienta de expresión. Las propuestas que se abordarán son: Género y videojuegos; monetización, videojuegos gratuitos y nuevas propuestas; videojuegos como herramienta de autoconocimiento; y el cierre, con un enfoque más artístico ‘Espíritu de juego en la práctica artística’, junto al taller Construye, ‘Elige tu propia aventura’.
Así, el próximo día 30 de septiembre, de 18:00 a 20:00 horas, el Centro de Cultura Audiovisual de Gran Canaria acogerá la primera actividad formativa de ‘El Belingo. Club de Videojuegos’, bajo el título ‘Género y videojuegos’. La sesión dirigida por Nira Santana, docente, investigadora y consultora, experta en arte, género y videojuegos, propone una aproximación crítica a las representaciones de género presentes en el medio de los videojuegos y a la influencia que estas ejercen en la construcción de imaginarios, identidades y formas de relación.
Todo ello se enmarcará y cerrará con un manual/fanzine recopilatorio de todas las experiencias, desde las nacidas en el club de lectura hasta las discusiones y debates de las formaciones. Una publicación, entre lo artístico y lo metodológico, para unificar y compartir todas las experiencias vividas, animando a crear y continuar con el proyecto más allá de la propia convocatoria.
Juan Lorenzo Domínguezestá especializado en producción audiovisual. En los últimos años se ha adentrado en el mundo de las obras y trabajos comunitarios desde el humanismo digital y la antropología visual. Por su parte, Pablo Diepa Marrero está vinculado a laindustria del videojuego. Querer unir el mundo del videojuego con el asociacionismo es su principal objetivo.


