- El día 29 de octubre el gestor cultural se referirá a los sistemas de recompensas aleatorias (loot boxes) y su impacto en la experiencia de juego y en los hábitos de consumo, en el contexto del proyecto ‘El Belingo. Club de Videojuegos’
El gestor cultural y miembro de Guirre Producciones, Juan Lorenzo Domínguez, ofrece el día 29 de octubre, entre las 18:30 y las 20:00 horas, en CCA Gran Canaria, Centro de Cultura Audiovisual, la sesión formativa denominada ‘Monetización: videojuegos gratuitos y nuevas propuestas’, incluida en el programa del proyecto ‘El Belingo. Club de Videojuegos’, una de las seis propuestas seleccionadas en el concurso de proyectos culturales 2026 convocado por el mencionado equipamiento cultural de la Consejería de Cultura del Cabildo grancanario.
La sesión de Domínguez, promotor junto a Pablo Diepa del citado proyecto, abordará los modelos de monetización presentes en los videojuegos gratuitos, los sistemas de recompensas aleatorias (loot boxes) y su impacto en la experiencia de juego y en los hábitos de consumo, prestando especial atención a la prevención de situaciones de vulnerabilidad y dando a conocer nuevas propuestas para un consumo digital responsable.
Juan Lorenzo Domínguez está especializado en producción audiovisual. En los últimos años se ha adentrado en el mundo de las obras y trabajos comunitarios desde el humanismo digital y la antropología visual. Por su parte, Pablo Diepa Marrero está vinculado a la industria del videojuego. Querer unir el mundo del videojuego con el asociacionismo es su principal objetivo.
Con esta nueva sesión ‘El Belingo. Club de Videojuegos’ continúa su programación con una nueva sesión de encuentro y reflexión colectiva en torno al videojuego como objeto cultural. Siguiendo la metodología del proyecto, la actividad propone un espacio participativo inspirado en los clubes de lectura, donde el análisis y el diálogo permiten abordar los videojuegos desde perspectivas artísticas, narrativas, sociales y educativas. La actividad está dirigida tanto a personas interesadas en comprender mejor el fenómeno del videojuego como a profesionales de los ámbitos educativo, cultural y social que deseen incorporar herramientas de análisis y mediación en su práctica. No se requieren conocimientos previos.
Para los dos promotores de este proyecto, Juan Lorenzo Domínguez y Pablo Diepa Marrero, ‘El Belingo’ se propone convertirse en un punto de diálogo y experimentación para pensar los videojuegos y los mundos ludoficcionales como objetos culturales. “Se trata de promover la reflexión crítica sobre este ámbito desde todas sus dimensiones, lúdicas, artísticas o de mediación”, explican.
“En tanto objetos culturales resultados de una época y lugar, los videojuegos nos permiten reflexionar y mediar sobre el presente explorando distintos ámbitos y temáticas”, comenta Juan Lorenzo Domínguez.
Todo ello se enmarcará y cerrará con un manual/fanzine recopilatorio de todas las experiencias, desde las nacidas en el club de lectura hasta las discusiones y debates de las formaciones. Una publicación, entre lo artístico y lo metodológico, para unificar y compartir todas las experiencias vividas, animando a crear y continuar con el proyecto más allá de la propia convocatoria.


